عالم لعبة، مُفكَّر فيه من البداية إلى النهاية
Kickdom لعبة موبايل أركيد PvP لكرة القدم تُلعب بالوقت الحقيقي، تُصدرها MFF-LABS وتُلعب في العالم بأسره. على هذا المشروع، صمّمت Digiteyes وأنتجت العالم البصري والصوتي بالكامل : التوجيه الفني، Concept Art، هوية العلامة، النمذجة والتحريك ثلاثي الأبعاد للاعبين والعناصر، مؤثرات داخل اللعبة، تصميم الصوت والموسيقى. وقّع الاستوديو أيضاً واجهة UI وتجربة UX للتطبيق الجوال، من شاشة المباراة الأولى إلى حلقات التفاعل طويلة الأمد.
بالتوازي، شاركت Digiteyes في إبداع اللعب واللعبة الجوّالة مع Anklebreaker Studio، استوديو مستقل فرنسي بقيادة François Cugy، المسؤول عن تنفيذ Unity واللعب متعدد اللاعبين بالوقت الحقيقي. النتيجة منتج مكتمل، حيّ على iOS وAndroid، مصمّم لأركيد خالص : مبارزات من دقيقتين، عناصر تقلب المباريات في لحظة، بلا pay-to-win.
أرقام تتحدث عن نفسها
شخصية ثلاثية الأبعاد مُنتَجة
عناصر مميّزة في اللعب
لغات محلَّاة
منصّتان iOS، Android
الإعلان السينمائي
Art direction, 3D animation, FX and music.
من المفهوم إلى التسليم
المفهوم والعالم
تحديد نغمة الأركيد، اللغة البصرية وهوية علامة Kickdom منذ الرسوم الأولى.
UI / UX للموبايل
هندسة الشاشات، نظام التصميم، رحلة اللاعب والأيقنة الكاملة.
الإنتاج ثلاثي الأبعاد
نمذجة وريغينغ وتحريك للاعبين والعناصر المميّزة والبيئات.
المؤثرات والسينمائية
مؤثرات خاصة داخل اللعبة ومزج الإعلان السينمائي الرسمي.
الهوية الصوتية
تصميم صوت العناصر والأفعال، موسيقى أصلية للعبة والإعلان.
التطوير المشترك
إبداع مشترك للّعب وإنتاج مشترك للعبة الجوّالة مع Anklebreaker Studio.