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Digiteyes幕后故事
工作室

Digiteyes幕后故事

2025-02-156 min read

Commune Image:巴黎北部的创意中心

Digiteyes位于Commune Image,这是一个位于巴黎北边缘圣瓦恩的广阔创意设施。这个地点不是偶然的。长期以来,圣瓦恩一直是法兰西岛地区电影、设计和创意制作的枢纽。Commune Image本身是一个共享设施,在同一屋顶下汇聚多个创意学科:电影制作工作室、VFX工作室、后期制作设施、动态设计工作室和音响设计套件。这种人才的集中创造了一个独特的生态系统,其中学科相互交叉授粉。

Digiteyes studio at Commune Image
我们位于圣瓦恩Commune Image的工作室

我们的工作室占据了一个经过精心设计的空间,同时具有协作和专业区域。开放式环境鼓励自发性的创意交流。阁楼级别设有用于专注技术工作的个人工作站。中心是一个专门的放映室,我们在校准显示器上评估工作,客户查看交付物,团队聚集进行反馈会议。

团队:多学科的大师

使Digiteyes特别的不仅仅是我们的工具,而是我们的人。我们是一个精心组建的专家集体,他们共同拥有对细节的执着关注和对视觉叙事的真挚热情。

  • 3D艺术家和建模师,他们制作真实感的环境和产品
  • 运动设计师,他们以精准的方式编排复杂的动画
  • 合成师(主要是Nuke专家),他们将元素编排成凝聚的图像
  • 管理现场工作并从概念到交付监督项目的VFX监督
  • 探索机器学习在创意工作流中的尖端应用的AI艺术家
  • 理解色彩科学并通过分级工艺情感共鸣的调色师
  • 为我们的视觉工作增加纹理和维度感的音响设计师
  • 弥合艺术和技术之间差距的技术总监

这种多样性是有意的。僵化的专业化会产生孤岛。在Digiteyes,合成师理解3D的局限性。动作设计师了解实时渲染的约束。调色师欣赏VFX监督现场决定如何影响最终图像。这种系统思维提升了整个输出。

文化:扁平等级制度,共同愿景

我们的组织结构是故意扁平的。我们没有自上而下发号施令的僵硬部门主管。相反,经验丰富的专家指导初级人才,项目由最适合挑战的人领导,决定通过协作做出。

这并不意味着混乱。我们有明确的项目领导、明确的责任和结构化的反馈。但等级制度为工作服务,而不是为自我服务。一个才华横溢的初级艺术家的想法被听到。一个资深艺术家仍然承担困难的技术问题。会议是有目的的。代码审查、批评会议和反馈循环被纳入工作节奏中。

我们的文化哲学

我们相信杰出的工作来自于人们感到被信任、被听到和被启发的团队。当一个合成师看到他们的工作让客户的眼睛发光时,那种快乐是有传染性的。这就是我们培养的环境。

手艺的工具

工具不是艺术家,但正确的工具能实现卓越。我们的设施配备了行业领先的软件和硬件:

  • Nuke:我们的视觉效果和色彩分级的主要合成引擎
  • Houdini:用于复杂动力学的程序建模、模拟和效果
  • Maya:我们用于建模、绑定、动画和场景布局的主要3D软件
  • Arnold Render:我们选择的渲染引擎,能够生成从风格化卡通外观到真实感图像的一切
  • Unreal Engine:实时渲染、虚拟制作和互动环境
  • After Effects:动态图形、UI动画和快速周转设计工作
  • DaVinci Resolve:具有全节点处理和Fusion集成的色彩分级
  • 具有GPU加速的高规格工作站,用于渲染和处理
  • 校准监听和色彩分级套件

但问工作室里的任何人他们最喜欢的工具是什么,大多数人会说是与坐在他们身边的人的协作关系。工具放大能力;人推动创意。

万宝龙VFX分解(由Digiteyes制作)

客户关系:合作伙伴模式

我们与要求高端的品牌合作。奢侈品、高端汽车、AAA游戏工作室和娱乐制作公司。这些不是寻求最便宜选项的价格敏感客户,他们是理解卓越工作需要投资的以质量为中心的合作伙伴。

我们的客户关系被构建为合作伙伴关系。我们不会同意每个项目。我们承担与我们的能力和创意愿景相符的工作。早期对话是探索性的,我们正在了解客户的雄心、约束和创意敏感性。我们诚实地说明技术上的可行性、可能的风险以及什么会产生最大影响。

在制作过程中,我们保持定期沟通。与客户的周五审查会议是标准的。我们尽早且经常征求反馈。我们管理修改回合并可预测地交付。到项目结束时,客户感觉他们与合作者一起工作,而不是供应商。

案例研究:阿尔宾大旅游

Alpine Gran Turismo CGI shot
阿尔宾Vision概念车,完全由Digiteyes制作的CG图像

阿尔宾大旅游项目也许是Digiteyes在所有学科汇聚时能够完成的最好说明。由法布里斯·科顿和拉斐尔·奥皮为传奇的法国跑车制造商导演,这个项目汇聚了我们掌握的每种视觉处理类型:分镜、2D动画、3D动画、合成、实时拍摄、视频游戏美学、动态设计,甚至古典绘画。

最引人注目的挑战之一是在单个凝聚的电影中管理通配符不同的帧率。某些序列以10 fps运行,以获得手绘、分镜感觉。其他播放25 fps,用于电影流畅性、30 fps,用于广播标准序列和60 fps,用于沉浸式游戏引擎驱动的镜头。在这些帧率之间过渡,同时保持视觉一致性是一个令人难以置信的挑战,推动了我们的流程到其极限,结果是令人印象深刻的。

Alpine Gran Turismo VFX breakdown
从概念艺术到最终渲染,每个学科都汇聚在这个项目上
Alpine Gran Turismo storyboard
早期分镜框架指导视觉叙事
Alpine Gran Turismo storyboard to final
从分镜到最终合成,每一帧都经过精心规划
阿尔宾大旅游:完整VFX分解
查看阿尔宾大旅游项目

这个项目证明了一个工作室的真正实力不在于任何单一的专业,而在于能够将多种视觉语言编排成统一的艺术愿景。阿尔宾大旅游仍然是我们最引以为豪的成就之一,正是因为它需要我们知道的一切。

物理环境

我们的空间反映了我们的价值观。开放式规划鼓励偶然的相遇和自发的问题解决。放映室已经为色彩关键工作进行了精心校准。自然光透过大窗户流入。有一个厨房,团队成员非正式地聚集。在专注工作会话期间,音乐柔和地演奏。

我们已经学到了环境塑造输出。黑暗、狭窄的办公室滋生愤世嫉俗。一个经过精心设计、物理舒适的空间提升了情绪和创意能量。听起来很简单,但很重要。

在Digiteyes,工作室中的每个人都拥有每个项目的一部分。这种对质量的共同投资是分离好工作和杰出工作的原因。
我们的高端VFX流程
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我们创意工作流中的人工智能
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