게임의 세계, 처음부터 끝까지 설계됨
Kickdom은 실시간 아케이드 PvP 축구 모바일 게임으로, MFF-LABS가 퍼블리시하며 전 세계에서 플레이되고 있습니다. 본 프로젝트에서 Digiteyes는 비주얼과 사운드의 모든 세계관을 설계하고 제작했습니다 : 아트 디렉션, 컨셉 아트, 브랜드 아이덴티티, 플레이어와 아이템의 3D 모델링 및 애니메이션, 인게임 FX, 사운드 디자인, 음악. 또한 첫 매치메이킹 화면부터 장기 인게이지먼트 루프까지, 모바일 앱의 UI와 UX 전반을 담당했습니다.
병행하여 Digiteyes는 François Cugy가 이끄는 프랑스 독립 스튜디오 Anklebreaker Studio와 게임플레이와 모바일 게임을 공동 창작했으며, Unity 구현과 실시간 멀티플레이어를 담당하도록 했습니다. 그 결과는 iOS와 Android에 라이브된 완성품입니다 : 순수 아케이드 게임플레이를 위한 2분 듀얼, 순식간에 경기를 뒤집는 아이템, Pay-to-Win 없음.
숫자가 말하는 성과
제작된 3D 캐릭터
시그니처 게임 아이템
현지화 언어
플랫폼 iOS, Android
시네마틱 트레일러
Art direction, 3D animation, FX and music.
컨셉에서 납품까지
컨셉 및 세계관
아케이드 톤, 비주얼 언어, Kickdom 브랜드 아이덴티티를 첫 스케치부터 정의.
UI / UX 모바일
화면 아키텍처, 디자인 시스템, 플레이어 여정, 완전한 아이코노그래피.
3D 프로덕션
플레이어, 시그니처 아이템, 환경의 모델링, 리깅, 애니메이션.
FX 및 시네마틱
인게임 특수 효과와 공식 시네마틱 트레일러 컴포지팅.
사운드 아이덴티티
아이템과 액션의 사운드 디자인, 게임과 트레일러용 오리지널 음악.
공동 개발
Anklebreaker Studio와의 게임플레이 공동 창작 및 모바일 게임 공동 프로덕션.