요약
3년 만에 FOOH(fake out-of-home)는 일회성 화제에서 자리 잡은 포맷으로 바뀌었습니다. 업계 집계는 2025년에 약 1,872편의 FOOH 영상이 제작되었고 중앙값은 약 18만 4,000회, 확산은 대부분 유기적이라고 봅니다. 공개 데이터에 대한 우리의 읽기는 세 가지로 요약됩니다. 이것은 히트 중심의 비즈니스입니다. 한 줌의 캠페인이 수억 회를 벌고, 대다수는 조용히 남습니다. 지리도 이동했습니다. 파리가 유행을 열었지만, 지금은 뉴욕과 두바이가 더 잘 전환합니다. 그리고 신선함의 정점은 지나갔습니다. 편수는 소폭 줄었고, 관객은 조잡한 가짜를 알아보며, 아이디어와 사실감이 다시 결정적입니다. 이 관측소는 공개 자료와 우리의 현장 읽기를 모은 것이며, 독자 패널이 아닙니다.
버스만 한 핸드백이 파리를 달립니다. 거대한 마스카라가 런던 지하철 차량에 얹힙니다. 두바이에서 메시를 기리는 광고판이, 행인이 찍은 것처럼 나옵니다. 실제로는 일어난 적 없는 세 장면이 수억 번 보였습니다. 2023년, FOOH는 어디선가 불쑥 나타났습니다. 3년 뒤, 그것은 더 이상 놀라움이 아니라 브랜드가 예산에 넣는 포맷입니다.
그래서 한발 물러서 보고 싶었습니다. 화제가 된 캠페인의 또 다른 목록이 아닙니다. 그런 건 백 개도 있습니다. 읽기입니다. FOOH의 숫자를 나란히 놓으면 실제로 무엇을 말하는가. 아래는 업계의 공개 집계와, Digiteyes 제작 현장에서 보이는 것을 맞대어 본 것입니다. 세 가지 교훈, 그리고 아직 망설이는 브랜드에게 그것이 바꾸는 것입니다.
3년의 FOOH, 숫자가 말하는 것
먼저 배경부터. 옥외광고는 여전히 거대한 시장입니다. World Out of Home Organisation에 따르면 2025년 전 세계 지출은 약 540억 달러이며 그중 거의 절반이 디지털입니다. FOOH는 그런 지면을 하나도 사지 않습니다. 그 언어를 빌리고, 그다음엔 소셜에서 삽니다. 업계 집계는 규모의 감을 줍니다. 2025년에 제작된 FOOH 영상은 약 1,872편으로, 2024년 기록에서 소폭 줄어든 수치입니다.
- ◆1,872 : 2025년 집계된 FOOH 영상, 2024년 정점 이후 소폭 감소(업계 집계)
- ◆약 18만 4,000 : 중앙값 FOOH 영상의 조회수, 확산은 대부분 유기적(FOOH Report 2026)
- ◆1.6억 : 두바이에서 메시에게 헌정한 Adidas 가짜 광고판의 유기적 조회수, 포맷 최고 기록(The Drum)
기억해 둘 두 숫자. 정반대의 이야기를 하기 때문입니다. 중앙값 18만 4,000회는 대다수의 현실을 말합니다. 무난하지만 그뿐입니다. 최고 기록 1억 6,000만 회는 잠재력을 말합니다. 둘 사이에는 심연이 있습니다. 그리고 그 심연이 관측소의 첫 번째 교훈입니다.
FOOH는 물량이 아니라 히트의 비즈니스
FOOH를 보면 조회수를 찍어내는 기계라 믿고 싶어집니다. 데이터는 반대를 말합니다. 분포는 극도로 치우쳐 있습니다. 소수의 캠페인이 거의 모든 주목을 가져가고, 영상의 다수는 정체합니다. Adidas가 Dubai Frame에 세운 메시 가짜 광고판은 2022년 월드컵 결승 30분 뒤에 공개되어 1억 6,000만 회 조회와 1,250만 상호작용에 이르렀습니다. L'Oréal의 Elvive는 Oxford Circus 패널에서 머리카락이 살아 움직이는 연출로 약 1,700만 회에 이르렀습니다. Apple과 Ian Padgham이 만든 iPhone 15 핑크 팝업은 약 700만 회. 그 옆에서 중앙값 영상은 18만 4,000회입니다. 복권은 아니지만, 그와 닮았습니다.
그것이 구체적으로 바꾸는 것은, FOOH를 만든다고 아무것도 보장되지 않는다는 점입니다. 1억 6,000만과 18만 4,000을 가르는 것은 결코 예산만이 아닙니다. 아이디어, 타이밍, 고른 오브제, 그리고 한 순간 더 버티는 완성도입니다. 3D만 있으면 화제가 되리라 여기며 시작하는 브랜드는 이미 진 것입니다. FOOH가 보상하는 것은 강한 아이디어이지, 단순한 존재가 아닙니다.
지리가 진영을 바꿨다
두 번째 교훈, 더 뜻밖입니다. 이 장르를 거의 발명한 것은 파리입니다. Jacquemus 가방, L'Oréal의 거대한 립스틱, 모두 거기서 시작됐습니다. 그 결과 제작된 FOOH 편수에서는 여전히 파리가 선두입니다. 다만 물량은 더 이상 성과를 만들지 못합니다. 2025년 집계는 분명합니다. 영상을 띄우는 힘에서 이제 뉴욕과 두바이가 파리를 앞섭니다. 에펠탑 앞에 오브제를 두는 것은 더 이상 바이럴로 가는 지름길이 아닙니다.
교훈은 괜히 도시를 바꾸라는 것이 아닙니다. 장소가 보장이 아니라 창작상의 변수가 되었다는 것입니다. 너무 많은 파리 FOOH가 서로 닮았고, 관객은 배경을 체화했으며, 놀라움의 효과는 닳습니다. 참고로 2025년에 이 포맷을 가장 많이 쓴 분야는 패션이 아니라 스포츠입니다. 코드는 옮겨 갑니다. 브랜드는 경쟁사가 먼저 했기 때문이 아니라, 그곳이 무엇을 말하는지를 보고, 영화의 한 컷을 고르듯 장소를 고르는 편이 낫습니다.
유명한 기념물 앞에 거대한 오브제를 두는 것만으로는 더 이상 충분하지 않다. 배경은 클리셰가 되었고, 관객은 그것을 읽는 법을 배웠다.
신선함의 정점은 지나갔다, 오히려 다행
세 번째 교훈, 아마 앞으로에 가장 중요합니다. 2025년에 편수가 줄었습니다. 사고가 아니라 성숙입니다. 포맷이 폭발하면 모두 뛰어들고, 평균 품질은 떨어지며, 관객은 결국 속임수를 알아챕니다. FOOH에 일어나는 일이 바로 이것입니다. 조잡한 가짜는 더 이상 아무도 속이지 못하고, 관객의 일부는 이제 지나친 완벽함을 대량 생산 콘텐츠, 때로는 영혼 없는 AI와 연결합니다.
브랜드가 민감한 영역에서 움직일 때, 혹은 속임수의 정체가 드러나 실망을 줄 때는 거부의 위험마저 있습니다. 반대로 잘 만든 FOOH는 진짜 힘을 유지합니다. FOOH Report 2026에서는 여전히 영상 다섯 편 중 한 편 가까이가 연구가 정한 바이럴 기준선에 이릅니다. 둘의 차이는 우리가 모든 브리프에서 되풀이하는 규칙에서 갈립니다. 좋은 FOOH는 90% 진짜처럼 보여야 하고, 불가능한 부분은 10%만 남겨야 합니다. 사실감이 먼저, 효과는 그다음. 렌더 냄새가 나는 순간 관객은 떠납니다.
이것이 당신의 브랜드에 의미하는 것
관측소를 하나의 결정으로 압축하면 이렇습니다. FOOH는 여전히, 아주 잘 작동합니다. 다만 올리면 화제가 되던 창은 닫혔습니다. 남는 것은 제품 출시, 브랜드의 순간, 사건에 대한 즉각적 반응에 강력한 포맷입니다. 단, 갖고 싶은 오브제, 정말로 놀라게 하는 아이디어, 그리고 프리미엄 완성도가 조건입니다. 럭셔리, 뷰티, 패션, 스포츠, 자동차는 제품이 사진발이 좋아 우위를 유지합니다.
그리고 안전장치는 2023년과 같습니다. FOOH는 포맷이지 전략이 아닙니다. 뒤에 아이디어 없는 가짜 광고판을 이어 붙이는 것은 빠르게 질리게 만드는 가장 확실한 길입니다. 성공하는 캠페인은 흔히 FOOH를 소셜의 불씨로 쓰고, 이후 현실로 넘어가 메시지를 고정합니다. 가짜가 진짜를 먹여 살리는 것이지, 대체하는 것이 아닙니다.
그렇다면 AI는 어디에?
그렇다면 몇 분 만에 가짜 광고판을 약속하는 생성형 AI는? Digiteyes에서 AI는 상류에서 일합니다. 의도를 탐색하고, 조명 분위기를 시험하고, 3D 제작을 시작하기 전에 세계를 거칠게 다듬는 데 씁니다. 빠르게 하는 것은 사고이지, 최종 렌더가 아닙니다.
결과물 자체는 아티스트가 한 장 한 장 다듬습니다. 그것이 바로 관측소 데이터가 말하는 바입니다. 관객은 지나친 가짜를 벌하고, 소비자용 AI는 예쁜 썸네일은 빨리 내놓아도, 눈을 한 순간 더 속이는 컷은 좀처럼 내놓지 못합니다. FOOH에서는 그 한 순간이 전부입니다. 프리미엄 캠페인과 곧 잊히는 대량 콘텐츠를 가르는 것이 바로 그것입니다.
자주 묻는 질문
- ◆Digiteyes FOOH 관측소란 무엇인가요? FOOH(fake out-of-home) 현상에 대한 우리의 정기적 읽기로, 업계의 공개 집계와 제작 현장에서 보이는 것을 맞대어 봅니다. 2026년호는 세 가지 교훈을 담습니다. FOOH는 히트의 비즈니스이고, 지리가 진영을 바꿨으며, 신선함의 정점은 지나갔다는 것입니다. 독자 패널이 아니라 공개 데이터와 현장 경험의 종합입니다.
- ◆FOOH 캠페인은 평균 몇 회 조회되나요? 업계 중앙값은 2025년 영상 한 편당 약 18만 4,000회이며 확산은 대부분 유기적입니다. 다만 분포는 매우 치우쳐 있습니다. 한 줌의 캠페인은 수천만, 때로는 수억 회를 넘고, 다수는 훨씬 아래에 머뭅니다. FOOH는 히트의 포맷이지 도달의 보장이 아닙니다.
- ◆FOOH는 2026년에도 통하나요? 네, 다만 2023년과는 다릅니다. 영상 편수는 소폭 줄었고 관객은 조잡한 가짜를 알아봅니다. 잘 실행된 FOOH는 진짜 힘을 유지합니다. FOOH Report 2026이 측정한 바이럴 기준선에 여전히 영상 다섯 편 중 한 편 가까이가 이릅니다. 반면 올리면 저절로 화제가 되던 창은 닫혔습니다. 아이디어와 진지한 사실감이 필요합니다.
- ◆반드시 파리에서 찍어야 하나요? 아니요, 그것이 2025년의 교훈 중 하나입니다. 제작 편수에서는 여전히 파리가 선두지만, 바이럴 측면에서는 뉴욕과 두바이가 더 잘 전환합니다. 장소는 창작상의 변수가 되었습니다. 유행하는 배경이라서가 아니라, 그곳이 무엇을 말하는지로 골라야 합니다. 너무 많이 본 구도는 놀라움을 약하게 합니다.
- ◆FOOH는 비용과 기간이 얼마나 드나요? 오브제, 배경, 마감의 복잡도에 따라 다르지만, 스튜디오에서 제작하는 FOOH 캠페인은 대개 1만 유로에서 4만 유로 사이이며, 단순한 테스트라면 4,000유로부터, 여러 도시에 걸친 플랫폼이라면 10만 유로 이상까지 갑니다. 기간은 공들인 애셋 기준 2주에서 4주, 여러 도시 시리즈라면 최대 두 달을 보시면 되고, 상류의 아트 디렉션이 결정적입니다. 3D 모델은 이후 다른 장면과 시장에서도 재사용할 수 있습니다.
돋보이는 FOOH는 즉흥이 아니라 설계에서 나온다
Digiteyes는 가장 까다로운 브랜드와 대행사를 위해 아이디어에서 마스터까지 FOOH와 프리미엄 CGI를 설계합니다. 당신의 오브제, 장소, 순간에 대해 이야기합시다: contact@digiteyes.fr.
출처
- ◆FOOH.com · FOOH Report 2026 (4,500편의 영상 분석: 2025년 편수, 조회 중앙값, 바이럴 비율)
- ◆The Drum · Adidas는 어떻게 메시 가짜 광고판으로 1.6억 회의 유기적 조회를 얻었나 (조회와 상호작용의 포맷 최고 기록)
- ◆World Out of Home Organisation · 세계 OOH 시장 2025-2026 (OOH 지출, 디지털 비중)
- ◆FOOH · 2025년 트렌드와 순위 (분야와 도시: 파리, 뉴욕, 두바이)
- ◆Marketing Brew · Why brands are embracing fake out-of-home (시장 맥락과 브랜드의 채택)





