ゲームの世界、 始めから終わりまで設計されたもの
Kickdom はリアルタイム・アーケード PvP のサッカーモバイルゲームで、MFF-LABS が出版し、世界中でプレイされています。このプロジェクトで Digiteyes は、ビジュアルとサウンドの世界全体を設計・制作しました:アートディレクション、コンセプトアート、ブランドアイデンティティ、プレイヤーとアイテムの 3D モデリングとアニメーション、ゲーム内 FX、サウンドデザイン、音楽。また、最初のマッチメイキング画面から長期的なエンゲージメントループまで、モバイルアプリの UI と UX を担当しました。
並行して、Digiteyes は François Cugy 氏が率いるフランスの独立スタジオ Anklebreaker Studio とゲームプレイとモバイルゲームを共同制作し、Unity 実装とリアルタイム・マルチプレイを担当してもらいました。その結果は、iOS と Android で公開された完成品です:ピュアなアーケードゲームプレイのために設計された 2 分間のデュエル、瞬時に試合をひっくり返すアイテム、Pay-to-Win なし。
数字が語る 実績
3D キャラクター 制作
シグネチャ ゲームアイテム
ローカライズ 言語
プラットフォーム iOS、Android
シネマティックトレーラー
Art direction, 3D animation, FX and music.
コンセプトから 納品まで
コンセプトと世界観
アーケードのトーン、ビジュアル言語、Kickdom のブランドアイデンティティを最初のスケッチから定義。
UI / UX モバイル
画面アーキテクチャ、デザインシステム、プレイヤージャーニー、完全なアイコノグラフィ。
3D プロダクション
プレイヤー、シグネチャアイテム、環境のモデリング、リギング、アニメーション。
FX & シネマティック
ゲーム内特殊効果と公式シネマティックトレーラーのコンポジット。
サウンドアイデンティティ
アイテムとアクションのサウンドデザイン、ゲームとトレーラー用のオリジナル音楽。
共同開発
Anklebreaker Studio とのゲームプレイ共同制作とモバイルゲーム共同プロダクション。