Ein Spiel-Universum, von Anfang bis Ende gedacht
Kickdom ist ein Echtzeit-Arcade-PvP-Fußballspiel für Mobile, herausgegeben von MFF-LABS und weltweit gespielt. Auf diesem Projekt hat Digiteyes das gesamte visuelle und sonische Universum entworfen und produziert: Art Direction, Concept Art, Markenidentität, 3D-Modellierung und Animation der Spieler und Items, In-Game-FX, Sound Design und Musik. Das Studio hat zudem UI und UX der Mobile-App gestaltet, vom ersten Matchmaking-Screen bis zu den langfristigen Engagement-Loops.
Parallel hat Digiteyes Gameplay und Mobile-Spiel gemeinsam mit Anklebreaker Studio entwickelt, einem französischen unabhängigen Studio unter Leitung von François Cugy, das Unity-Implementierung und Echtzeit-Multiplayer verantwortet. Das Ergebnis ist ein fertiges Produkt, live auf iOS und Android, gebaut für reines Arcade-Gameplay: Zwei-Minuten-Duelle, Items, die Matches in Sekunden kippen, kein Pay-to-Win.
Zahlen, die für sich sprechen
3D-Charaktere produziert
Signature-Spielitems
Lokalisierte Sprachen
Plattformen iOS, Android
Cinematic-Trailer
Art direction, 3D animation, FX and music.
Vom Konzept zur Lieferung
Konzept & Universum
Tonalität, visuelle Sprache und Kickdom-Markenidentität ab den ersten Skizzen festgelegt.
UI / UX Mobile
Screen-Architektur, Design-System, Spieler-Journey und vollständige Iconografie.
3D-Produktion
Modellierung, Rigging und Animation der Spieler, Signature-Items und Umgebungen.
FX & Kinematik
In-Game-Spezialeffekte und Compositing des offiziellen Cinematic-Trailers.
Sound-Identität
Sound Design der Items und Aktionen, Originalmusik für Spiel und Trailer.
Co-Entwicklung
Gameplay-Co-Kreation und Mobile-Spiel-Co-Produktion mit Anklebreaker Studio.
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